BUG PRESENT SOUS WINDOWS ET MACOS X : Lorsque la composante alpha d'un pixel est à 0, MLV_load_image met à 0 les composantes Rouge, Verte et bleue du pixel associé. Ce bug provient de la bibliothèque SDL_image.
Il est possible que cette fonction n'arrive pas à charger correctement les images qui ne sont pas en 32 bits (RGBA) - bug à tester.