Ce programme charge un enseble d'animation a partir d'un fichier de configuration au format xml et d'un certain nombre d'image donnée.
int main( int argc, char *argv[] ){
int width = 640, height = 480;
int x_walk = 0, y = 0, x_run = 100;
const char* book_file_path = "animation_book.xml";
if( ! book ){
fprintf( stderr, "Failed to load the file %s\n", book_file_path );
exit(1);
}
int sound = 0;
while(
&touche, NULL, NULL,
NULL, NULL,
NULL, NULL, NULL,
NULL
touche != MLV_KEYBOARD_ESCAPE
){
20,150,
"Laissez la touche k appuyee pour entendre le son des animations.",
);
if( touche==MLV_KEYBOARD_k ){
if( sound ){
sound = 0;
}else{
sound = 1;
}
touche = MLV_KEYBOARD_NONE;
}
}
return 0;
}
void MLV_turn_off_sound_of_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel)
Désactive le son du canal d'une animation donnée.
void MLV_play_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player)
Demare la lecture de l'animation lu par le lecteur d'animation.
void MLV_free_animation_book(MLV_Animation_book *animation_book)
Libère la memoire contenue par le livre d'animation.
void MLV_free_audio()
Ferme proprement les différents périphériques audios.
void MLV_create_window(const char *window_name, const char *icone_name, unsigned int width, unsigned int height)
Créé une fenêtre dont la taille, et les différents noms sont passés en paramètres.
void MLV_update_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player)
Met a jour un lecteur d'animation.
#define MLV_COLOR_BROWN
Definition: MLV_color.h:1207
MLV_Event MLV_get_event(MLV_Keyboard_button *key_sym, MLV_Keyboard_modifier *key_mod, int *unicode, char **texte, MLV_Input_box **input_box, int *mouse_x, int *mouse_y, MLV_Mouse_button *mouse_button, MLV_Button_state *state)
Cette fonction récupère un évènement dans la file d'attente, remplit en fonction de l'évènement récup...
MLV_Keyboard_button
Énumère l'ensemble des codes des touches du clavier.
Definition: MLV_keyboard.h:50
struct _MLV_Animation_player MLV_Animation_player
Ce type code un lecteur d'animation.
Definition: MLV_animation.h:290
@ MLV_NONE
Definition: MLV_event.h:47
void MLV_delay_according_to_frame_rate()
Suspend l'exécution du programme de façon à ce que le temps écoulé depuis le drenier appel à cette fo...
void MLV_change_frame_rate(int rate)
Configure la fréquence de rafraichissement en Hz.
void MLV_free_window()
Ferme la fenêtre de la bibliothèque MLV.
struct _MLV_Animation MLV_Animation
Ce type code une animation.
Definition: MLV_animation.h:91
void MLV_draw_image_from_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer, int x, int y)
Dessine à une position donnée l'image actuellement lue par l'animateur. Cette image est situè à une c...
void MLV_stop_all_sounds()
Arrête tous les échantillons sonores.
void MLV_change_sound_volume_of_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel, float volume)
Change le volume sonore d'un bruitage.
void MLV_update_window()
Met à jour l'affichage de la fenêtre.
void MLV_free_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player)
Libère l'espace mémoire alloué pour un animateur donné.
void MLV_draw_text(int x, int y, const char *text, MLV_Color color,...)
Imprime un texte donné à une position et une couleur données.
MLV_Animation * MLV_get_animation_from_name(MLV_Animation_book *animation_book, const char *name)
Renvoie une animation donnée contenue dans le livre d'animation.
struct _MLV_Animation_book MLV_Animation_book
Ce type correspond à un livre contenant de nombreuses animations.
Definition: MLV_animation.h:553
MLV_Animation_player * MLV_create_animation_player(MLV_Animation *animation)
Cree un lecteur d'animation et l'initialise avec une animation donnée en paramètre.
void MLV_play_sound_from_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int layer)
Joue le son d'une couche sonore donnée correspondant à l'image en cours de lecture dans l'animation.
Fichier d'entête principal incluant tous les autres fichiers entêtes de la bibliothèque MLV.
void MLV_turn_on_sound_of_animation_player(MLV_Animation_player *animation_player, unsigned int channel)
Active le son du canal d'un lecteur d'animation donnée.
void MLV_clear_window(MLV_Color color)
Éfface la fenêtre et la remplace par un monochrome de la couleur donnée en paramètre.
int MLV_init_audio()
Cette fonction initialise la bibliothèque MLV pour pouvoir jouer de la musique et des sons.
MLV_Animation_book * MLV_load_animation_book(const char *xml_file, const char *image_directory, const char *sound_directory)
Charge en memoire un livre contenant une multitude d'animations.
#define MLV_COLOR_BLACK
Definition: MLV_color.h:379