សេច​ក្តី​ណែ​នាំ​អំពី​ Blender

Blender គឺ​ជា​កម្មវិធី​ក្រាហ្វិក​ 3D ដែល​ចេញ​ផ្សាយ​ក្រោម​ GNU General Public License ។ Blender ផ្តល់​នូវ​វិសាល​គម​ដ៏​ធំ​ទូលាយ​នៅ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ម៉ូដែល ការ​បង្កើត​ជា​វាយនភាព ការដាក់​ពន្លឺ ចលនា និង​ដំណើរ​ការ​ប្រកាស​តាម​វីដេអូ​នៅ​ក្នុង​កញ្ចប់​មួយ ។ Blender ​អាច​ត្រូវ​បាន​ដំឡើង​ពី​កម្មវិធី​គ្រប់​គ្រង​កញ្ចប់​ KPackageKit កម្មវិធី​បើក​ដំណើរ​ការ​របស់​កម្មវិធី Kickoff->កម្មវិធី->ប្រព័ន្ធ​->ការគ្រប់​គ្រង​កម្មវិធី (KPackageKit)

មូលដ្ឋាន​អំពី Blender

Blender ជា​កម្មវិធី​ដ៏​មាន​អានុភាព​ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ ដើម្បី​អនុវត្ត​ភារកិច្ច​ស្មុគ្រ​ស្មាញ និង​កម្រិត​ខ្ពស់ ដូច​ជា​ការកែ​សម្រួល​វីដេអូ ការ​ធ្វើម៉ូដែល​ 3D និង​ចលនា ។ មគ្គុទ្ទេសន៍​នេះ​ជា​សេចក្តី​ណែនាំ​សម្រាប់​ចំណុច​ប្រទាក់​របស់​ Blender ហើយ​ក៏​រួម​បញ្ចូល​នូវ​មុខងារ​ចម្បង​ ដូច​ជា​ការនាំ​ចេញ និង​នាំ​ចូល​រូបភាព​ផង​ដែរ ។

  1. Open blender by going to Kickoff Application Launcher->Applications->Graphics->3D Modeller (Blender)

  2. អេក្រង់​ស្វាគមន៍​របស់​ Blender នឹង​បង្ហាញ​ឡើង​ តាម​ដោយ​បង្អួច​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​បង្អួច​ខាង​ក្រោម​ ៖

    Example 8. Blender Window



  3. ចំណុច​កណ្តាល​របស់​អេក្រង់​គឺ​ជា​ទិដ្ឋ​ភាព​មេ​សម្រាប់​បង្កើត​ និង​​មើល​ម៉ូដែល​ 3D ។ ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​នៃ​អេក្រង់​គឺ​ជា​ 'បន្ទះ​' ដែល​មាន​កម្មវិធី​គ្រប់​គ្រង​ សម្រាប់​កែ​ប្រែ​គំរូ​សំណាញ់ ។

  4. តាម​លំនាំ​ដើម​មាន​ប្រអប់​បួន​ជ្រុង​នៅ​ចំ​កណ្តាល​ទិដ្ឋភាព​មេ​ ។ ជាមួយ​ទស្សន៍​ទ្រនិច​នៅ​ក្នុង​បង្អួច​មេ​ អាច​បង្វិល​ទិដ្ឋភាព​បាន ដោយ​ចុច​ប៊ូតុង​កណ្តុរ​កណ្តាល​ និង​អូស​កណ្តុរ ។ នៅ​ពេល​អូស​កណ្តុរ អាច​មើល​វត្ថុ​ពី​ជ្រុង​ផ្សេង​ៗ​បាន ។ ព្រួញ​បី​តំណាង​ឲ្យ​អ័ក្ស​បី ៖ X, Y និង​ Z ។

    Example 9. ការ​បង្វិល​ទិដ្ឋភាព



  5. អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទិដ្ឋភាព​បាន​ផង​ដែរ ដោយ​ចុច​គ្រាប់​ចុច​នៅ​ក្នុង​បន្ទះ​លេខ ។ ការ​ចុច​គ្រាប់​ចុច​ "1" នៅ​ក្នុង​បន្ទះ​លេខ​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទិដ្ឋភាព ។ ការចុច​គ្រាប់​ចុច​ "7" នឹង​ត្រឡប់​ទៅកាន់​ទិដ្ឋភាព​លំនាំ​ដើម ។

  6. Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.

  7. លុប​ប្រអប់​គូប​លំនាំ​ដើម​នៅ​ក្នុង​បង្អួច​មេ ដោយ​ចុច​គ្រាប់​ចុច​ X នៅ​លើ​ក្តារ​ចុច បន្ទាប់​មកចុច​ បញ្ចូល (Enter)

  8. បន្ទាប់ បន្ថែម​សំណាញ់​/វត្ថុថ្មី​នៅ​ក្នុង​ទិដ្ឋភាព​ដោយ​ចុច​ ចន្លោះ​មិន​ឃើញ រួច​ជ្រើស​ បន្ថែម​->សំណាញ់​->UVSphere ជ្រើស​ការកំណត់​លំនាំ​ដើម​ នៅ​ក្នុង​ប្រអប់​ រួច​ចុច​ យល់​ព្រម​.

    Example 10. បន្ថែម​សំណាញ់​ថ្មី



  9. ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​ថ្មី ដំបូង​ជ្រើស​វា​សិន​ (ដោយ​ចុច​លើ​វា​ ដោយ​ប្រើ​ប៊ូតុង​កណ្តុរ​ស្តាំ) និង​ចុច​ 'G' លើក្តារចុច​ ។ ឥឡូវ​អូស​កណ្តុរ​នៅ​ក្នុង​ទិស​ណា​មួយ​ ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​ទៅ​ក្នុង​ទិស​នោះ ។ ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​នៅ​ក្នុង​ទិស​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​ ចុច​ G តាម​ដោយ​អ័ក្ស​របស់​ទិស​នោះ ។ ឧទាហរណ៍ ៖ ដើម្បី​ផ្លាស់​ទី​វត្ថុ​នៅ​ក្នុង​អ័ក្ស​ Z ចុច​ G បន្ទាប់​មក​ចុច​ Z

  10. ដើម្បី​បង្វិលវត្ថុ ចុច​ R រួច​បង្វិល​ដោយ​ប្រើ​កណ្តុរ ។ អាច​បង្វិល​វត្ថុ​នៅ​ជុំ​វិញ​អ័ក្ស​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​បាន ដោយ​ចុច​ X, Y ឬ​ Z បន្ទាប់​ពី​ចុច​ R

  11. នៅ​ពេល​បន្ថែម​វត្ថុ​ទាំង​អស់​រួច​ហើយ អាច​បង្ហាញ​ទិដ្ឋភាព​បាន ដោយ​ចូល​ទៅកាន់​ បង្ហាញ​->បង្ហាញ​ស៊ុម​បច្ចុប្បន្ន ឬ​ដោយ​ចុច​ F12

  12. រក្សា​ទុក​រូបភាព​ដែល​បាន​បញ្ចប់​ដោយ​ជ្រើស​ ឯកសារ​->រក្សា​ទុក​ ។ ឬ​ចុច​ បញ្ជា(Ctrl)-W ។ បញ្ចូល​ឈ្មោះ​ឯកសារ ជ្រើស​ផ្លូវ រួច​ចុច​ប៊ូតុង​ យល់​ព្រម