
Blender គឺជាកម្មវិធីក្រាហ្វិក 3D ដែលចេញផ្សាយក្រោម GNU General Public License ។ Blender ផ្តល់នូវវិសាលគមដ៏ធំទូលាយនៅក្នុងការធ្វើម៉ូដែល ការបង្កើតជាវាយនភាព ការដាក់ពន្លឺ ចលនា និងដំណើរការប្រកាសតាមវីដេអូនៅក្នុងកញ្ចប់មួយ ។ Blender អាចត្រូវបានដំឡើងពីកម្មវិធីគ្រប់គ្រងកញ្ចប់ KPackageKit ->->->
Blender ជាកម្មវិធីដ៏មានអានុភាពដែលអាចត្រូវបានប្រើ ដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចស្មុគ្រស្មាញ និងកម្រិតខ្ពស់ ដូចជាការកែសម្រួលវីដេអូ ការធ្វើម៉ូដែល 3D និងចលនា ។ មគ្គុទ្ទេសន៍នេះជាសេចក្តីណែនាំសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់របស់ Blender ហើយក៏រួមបញ្ចូលនូវមុខងារចម្បង ដូចជាការនាំចេញ និងនាំចូលរូបភាពផងដែរ ។
Open blender by going to ->->->
អេក្រង់ស្វាគមន៍របស់ Blender នឹងបង្ហាញឡើង តាមដោយបង្អួចស្រដៀងគ្នានឹងបង្អួចខាងក្រោម ៖
ចំណុចកណ្តាលរបស់អេក្រង់គឺជាទិដ្ឋភាពមេសម្រាប់បង្កើត និងមើលម៉ូដែល 3D ។ ផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់គឺជា 'បន្ទះ' ដែលមានកម្មវិធីគ្រប់គ្រង សម្រាប់កែប្រែគំរូសំណាញ់ ។
តាមលំនាំដើមមានប្រអប់បួនជ្រុងនៅចំកណ្តាលទិដ្ឋភាពមេ ។ ជាមួយទស្សន៍ទ្រនិចនៅក្នុងបង្អួចមេ អាចបង្វិលទិដ្ឋភាពបាន ដោយចុចប៊ូតុងកណ្តុរកណ្តាល និងអូសកណ្តុរ ។ នៅពេលអូសកណ្តុរ អាចមើលវត្ថុពីជ្រុងផ្សេងៗបាន ។ ព្រួញបីតំណាងឲ្យអ័ក្សបី ៖ X, Y និង Z ។
អាចផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពបានផងដែរ ដោយចុចគ្រាប់ចុចនៅក្នុងបន្ទះលេខ ។ ការចុចគ្រាប់ចុច "1" នៅក្នុងបន្ទះលេខនឹងផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាព ។ ការចុចគ្រាប់ចុច "7" នឹងត្រឡប់ទៅកាន់ទិដ្ឋភាពលំនាំដើម ។
Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.
លុបប្រអប់គូបលំនាំដើមនៅក្នុងបង្អួចមេ ដោយចុចគ្រាប់ចុច X នៅលើក្តារចុច បន្ទាប់មកចុច បញ្ចូល (Enter) ។
បន្ទាប់ បន្ថែមសំណាញ់/វត្ថុថ្មីនៅក្នុងទិដ្ឋភាពដោយចុច ចន្លោះមិនឃើញ រួចជ្រើស ->-> ជ្រើសការកំណត់លំនាំដើម នៅក្នុងប្រអប់ រួចចុច .
ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុថ្មី ដំបូងជ្រើសវាសិន (ដោយចុចលើវា ដោយប្រើប៊ូតុងកណ្តុរស្តាំ) និងចុច 'G' លើក្តារចុច ។ ឥឡូវអូសកណ្តុរនៅក្នុងទិសណាមួយ ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុទៅក្នុងទិសនោះ ។ ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុនៅក្នុងទិសដែលបានបញ្ជាក់ ចុច G តាមដោយអ័ក្សរបស់ទិសនោះ ។ ឧទាហរណ៍ ៖ ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុនៅក្នុងអ័ក្ស Z ចុច G បន្ទាប់មកចុច Z ។
ដើម្បីបង្វិលវត្ថុ ចុច R រួចបង្វិលដោយប្រើកណ្តុរ ។ អាចបង្វិលវត្ថុនៅជុំវិញអ័ក្សដែលបានបញ្ជាក់បាន ដោយចុច X, Y ឬ Z បន្ទាប់ពីចុច R ។
នៅពេលបន្ថែមវត្ថុទាំងអស់រួចហើយ អាចបង្ហាញទិដ្ឋភាពបាន ដោយចូលទៅកាន់ -> ឬដោយចុច F12 ។
រក្សាទុករូបភាពដែលបានបញ្ចប់ដោយជ្រើស -> ។ ឬចុច បញ្ជា(Ctrl)-W ។ បញ្ចូលឈ្មោះឯកសារ ជ្រើសផ្លូវ រួចចុចប៊ូតុង ។
ធនធានរបស់ Blender ៖