
Blender é um aplicativo de gráficos 3D, lançado sob a licença GNU General Public License. Blender oferece um amplo espectro de modelagem, texturização, iluminação, animação e funcionalidades de pós-processamento de vídeo em um único pacote. Blender pode ser instalado do gerenciador de pacotes KPackageKit; ->->->
Blender é um aplicativo poderoso que pode ser usado para desempenhar tarefas avançadas e complexas, como edição de vídeo, modelagem 3D e animações. Este guia é uma introdução à interface do Blender, e também cobre funções básicos como exportar e importar uma imagem.
Open blender by going to ->->->
A tela de inicialização do Blender irá aparecer, seguida de uma janela similar à que está abaixo:
O centro da tela é a área principal para a criação e visualização de modelos 3D. A parte inferior da tela é o 'Painel', que possui controles para modificar modelos de malhas.
Por padrão há um quadrado no centro da tela principal. Com o cursor na janela principal, a visão pode ser rotacionada pressionando o botão médio do mouse e arrastando o mouse. Quando o mouse é arrastado, o objeto por ser visto de ângulos diferentes. Três flechas representam os três eixos: X, Y e Z.
A visão também pode ser mudada pressionando as teclas do teclado numérico. Pressionando a tecla "1" do teclado numérico muda a visão. Pressionar a tecla "7" retorna a visão padrão.
Objects are selected by clicking the 'Right Mouse Button'. All objects can be selected or deselected by pressing the A key on the keyboard.
Delete o cubo padrão na janela principal pressionando a tecla X no teclado e então pressionando Enter.
A seguir, adicione um(a) novo(a) malha/objeto à cena pressionando Barra de espaço e selecionando ->-> Escolha a configuração padrão na caixa de diálogo e pressione .
Para mover um novo objeto, primeiro selecione-o (clicando nele com o botão direito do mouse), e pressionando 'G' no teclado. Agora arraste o mouse em qualquer direção para mover o objeto para aquela direção. Para mover o objeto em uma direção específica, pressione G seguido do eixo daquela direção. Por exemplo: Para mover um objeto no eixo Z, pressione G e então Z;
Para rotacionar o objeto, pressione R e então rotacione usando o mouse. O objeto pode ser rotacionado ao redor de um eixo específico pressionando X, Y ou Z depois de ter pressionado R
Quando todos os objetos foram adicionados, a cena pode ser renderizada indo em -> ou pressionando F12
Salve a imagem final selecionando ->. ou pressionando Ctrl-W. Digite o nome do arquivo, escolha o diretório e pressione o botão .
Recursos do Blender: