Indholdsfortegnelse
Tabelliste
Kampen om Wesnoth er et strategibaseret computerspil.
Opbyg en stor hær, gradvist ved at gøre rå rekrutter til veteraner. I senere spil tilbagekalder du dine stærkeste krigere og skaber en dødelig flok som ingen kan modstå! Vælg enheder fra et stort udvalg af specialister og håndpluk en styrke med den rigtige sammensætning til at den kan kæmpe på flere forskellige terræntyper mod al slags modstand.
Wesnoth har mange forskellige legender som skal spilles. Du kan kæmpe mod orker, udøde, og banditter på Kongedømmet Wesnoths stepper; kæmp med drager i bjergenes tinder, elver i Aethenwood, dværge i Knalgas store sale, og endda havmænd i Perlernes Bugt. Du kan kæmpe for at generobre Wesnoths trone eller bruge din magt over de udøde til at dominere de dødeliges land, eller anføre din gloværdige orkstamme til sejr over menneskene som har besudlet dit land.
Du vil kunne vælge blandt mere end 200 forskellige enheder (infanteri, kavaleri, bueskytter og troldmænd er bare nogle) og kæmpe slag spændende fra små baghold til slag mellem enorme hære. Du kan endda skabe dine egne specialiserede enheder, og skrive dine egne scenarier - eller endda hele kampagner. Du kan også udfordre dine venner - eller fremmede - og kæmpe i episke flerspiller fantasislag.
Indholdsfortegnelse
Den kendte del af det store kontinent, som Wesnoth befinder sig på, er normalt opdelt i tre områder: De nordlige lande, som normalt er lovløse; kongedømmet Wesnoth og dets lejlighedsvise fyrstendømme, Elensefar; og de sydvestlige elvers domæne i Aethenskoven og hinsides.
Kongedømmet Wesnoth ligger i centrum af landet. Grænserne udgøres af Den Store Flod mod nord, De Lave Bakkere i øst og syd, Den Grønne Sump mod sydvest og havet mod vest. Elensefar, en tidligere provins i Wesnoth, har Den Store Flod som nordlig nabo, en svagt forsvaret linje med Wesnoth mod øst, Perlernes Bugt mod syd, og havet mod vest. Der er ingen ledelse i de nordlige lande. De nordlige og østlige grænser er ikke faste, den sydlige grænse udgøres af Den Store Flod, og den vestlige grænse er havet.
Udover landet er spredte landsbyer hvor du kan tilse dine tropper og opnå den indkomst der skal til for at du kan understøtte din hær. Du skal også krydse bjerge og floder, trænge igennem skove, bakker og tundraer, og krydse åbne stepper. I hvert af disse terræntyper har forskellige skabninger tilpasset sig og kan her rejse og kæmpe bedre end de ellers kan i andre typer terræn.
Wesnoths verden beboes af mennesker, elver, dværge, orker, hestedrager, øgler, havmænd, nagaer og mange andre racer der er endnu mere specielle og vidunderlige. I hjemsøgte egne huserer udøde, spøgelser og genfærd. Hver har tilpasset sig sit terræn. Menneskene lever primært i de temperede steppe områder. I bakkerne, bjergene og i underjordiske huler bor orker og dværge. I skoven lever elverne. I havet og floderne dominerer havmænd og nagaer.
I spillet grupperes de forskellige racer i fraktioner; for eksempel så samarbejder orker ofte med trolde, og elver og dværge med mennesker. Andre fraktioner afspejler opdelingerne indenfor menneskenes samfund — for eksempel loyalister mod fredløse. I de fleste kampagner har du alene styrker fra en fraktion, men undertiden kan fraktioner indgå alliancer med andre, så du kan møde flere end en fraktion som modstander eller allieret i et scenarie.
Når Wesnoth først startes vises først en baggrund og en kolonne af knapper der kaldes for hovedmenuen. Knapperne virker kun med en mus. For du utålmodige anbefaler vi at du klikker på "Sprog"-knappen for at indstille dit sprog; herefter klikkes på "Prøvespil" for at lære de basale ting; herefter kan du spille kampagnen "To brødres sagn" ved at klikke på "Kampagner"-kanppen og vælge den fra listen.
Der er to grundlæggende måder at spille Kampen om Wesnoth:
Kampagner er sekvenser af scenarier med en forbundet historie. Typisk har en kampagne cirka 10-20 scenarier. Den væsentligste fordel ved kampagner er at de gør det muligt at udvikle din hær. Efterhånden som du afslutter hver scenarie bliver dine tilbageværende enheder gemt til brug i det næste scenarie. Hvis du vælger ikke at benytte en enhed i et scenarie føres den videre til det næste scenarie, så du mister ikke enheder du ikke anvender.
Kampagnen er den primære måde Wesnoth er skabt til at blive spillet, er sikkert også den sjoveste, og den anbefales til nye spillere som ønsker at lære spillet at kende.
Et enkelt scenarie tager omkring 30 minutter til 2 timer at spille færdig. Det er den hurtigste måde at spille på, men dine enheder gemmes ikke og du kan ikke bruge kampagneenehder. Du kan spille scenarier imod computeren eller imod andre spillere enten over internettet eller på din egen computer. Scenarier kan tilgås igennem "Flerspiller"-knappen på hovedmenuen.
In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.
Der er flere muligheder når du har valgt "Flerspiller"-knappen:
Denne tilslutning forbinder dig med den officielle server. Du kommer til lobbyen hvor du kan oprette spil og hvor mange andre spil allerede er oprettet og måske også nogle spillere som allerede venter på at slutte sig til et nyt spil.
This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
En næsten fuldstændig liste over officielle og brugeropsatte servere kan ses på denne internetside: Flerspillerservere.
To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named wesnothd, yourself. Then you have to connect to your own machine in the Connect to Host/Server dialog by typing 127.0.0.1 as adress to use. Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
Dette punkt starter et spil på din egen computer. Du kan enten bruge den som et spil, hvor alle skiftevis spiller på den samme computer. Den form for spil vil vare cirka lige så lang tid som et spil på nettet. Eller du kan spille et scenarie mod computermodstandere fremfor andre personer. Det kan være en god måde at blive fortrolig med de forskellige kort som bruges i flerspiller før du møder rigtige modstandere. Det kan også være en simpel måde at få kendskab til de enkelte evner hos enheder fra forskellige fraktioner ved at vælge hvilken fraktion du ønsker at spille og hvilken fraktion dine modstandere skal have i disse spil. Selvfølgelig kan du også blande begge formål i et spil. Det vil sige: Spille sammen med en ven mod en computermodstander.
Uanset om du spiller et scenarie eller en kampagne, så er det grundlæggende design for spilskærmen det samme. Hovedparten af skærmen viser et kort. Kortet er det sted hvor alle kamphandlingerne foregår. Omkring kortet er forskellige elementer som giver værdifuld information vedrørende spillet og som beskrives mere udførligt i det følgende.
På toppen af skærmen fra venstre mod højre er de følgende muligheder:
Til højre på skærmen er der fra top til bund:
Når du første gang vælger et scenarie eller en kampagne, vil du kun have nogle få enheder på kortet. En af disse vil være din kommandør (identificeret af en lille kroneikon). Din kommandør er normalt placeret i en borg på et specielt felt kaldet for borgtårnet. Når din kommandør er på et borgtårn (ikke kun dit eget, men også erobrede fjendtlige borgtårne) og du har nok guld, så kan du rekruttere enheder til din hær. I senere scenarier kan du tilbagekalde erfarne enheder, som har overlevet tidligere scenarier. Herfra kan du begynde at opbygge din hær, der skal besejre fjenden.
Den første ting du sikkert vil gøre er at rekruttere din første enhed. Tast
Ctrl-R
(eller højreklik på et tom borgfelt og vælg
"Rekrutter") og du vil kunne rekruttere en enhed fra en tilgængelig
liste. Hver rekruttering bliver placeret på et tomt borgfelt. Når du har
fyldt borgen kan du ikke rekruttere flere før de allerede rekrutterede
enheder har flyttet sig. Din modstanders kommandør er på samme måde placeret
på sit borgtårn og vil begynde sin rekruttering — så nøjes ikke med
bare at kigge på scenariet. Der er et slag som skal vindes.
Ved afslutningen på hvert scenarie, bliver alle dine enheder automatisk gemt. Ved begyndelsen på det næste scenarie kan du tilbagekalde dem på samme måde som du rekruttere nye enheder. Tilbagekaldte enheder er ofte mere erfarne end nye rekrutter og derfor ofte et bedre valg.
Alle spil anvender de samme soldater, kaldet enheder. Hver enhed kendes på sin race, niveau, og klasse. Hver enhed har styrker og svagheder, baseret på sin modstandskraft, nuværende terræn og niveau. Alle detaljer kan ses i spilhjælpen.
Efterhånden som dine tropper opnår kamperfaring, vil de lære flere færdigheder og bliver stærkere. De vil også dø i kamp, så du vil få behov for at rekruttere og tilbagekalde flere enheder når det sker. Men vælg omhyggeligt, for hver enhed har sine styrker og svagheder, som en snu modstander hurtigt vil udnytte.
Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives - getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
When you win a scenario, the map will gray over and the End Turn button will change to End Scenario. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
Din hær kæmper ikke gratis. Det koster dig guld at rekruttere enheder og guld til at holde dem tilfredse. Du begynder hvert scenarie med guld overført fra det tidligere scenarie (dog har hvert scenarie et minimum af guld du starter med, hvis du ikke havde dette minimum ved afslutning af forrige scenarie starter ud med dette) og du kan opnå ekstra ved hurtigere at nå scenariets mål, og igennem et scenarie, ved at kontrollere landsbyer. Hver landsby du kontrollerer giver dig 2 guldstykekr i indtægt per runde. Når et scenarie starter op er det ofte en god ide at kontrollere så mange landsbyer som muligt, så du er sikker på at du har nok til at kunne føre krig med. Du kan se din nuværende guldbeholdning og indtægt i toppen af skærmen som beskrevet i afsnittet om spilskærmen.
At the start of each scenario, you have the option to save it. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
Indholdsfortegnelse
Dette er standardkontroltasterne. Du kan ændre dem efter din smag ved brug af præferencemenuen.
Tabel 2.1. Kontrol og genvejstaster
F1 | Hjælp til Kampen om Wesnoth |
Piletaster | Rul |
Venstreklik | Vælg enhed, bevæg enhed |
Højreklik | Hovedmenu, afbryd aktion |
Centerklik | Centrer på museposition |
Afbryd | Forlad spil, forlad menu, afbryd besked |
Ctrl-r | Rekrutter enhed |
Ctrl-alt-r | Gentag sidste rekruttering |
Alt-r | Tilbagekald enhed |
u | Fortryd sidste bevægelse (kun deterministiske bevægelser kan fortrydes) |
r | Omgør bevægelse |
m | Send besked til anden spiller (i flerspiller) |
ctrl-m | Send besked til dine allierede (i flerspiller) |
Alt-m | Send besked til alle i spiller (i flerspiller) |
Alt-c | Vis snaklog |
n | Skift mellem enheder som har bevægelse tilbage |
N | Skift mellem enheder som har bevægelse tilbage, i omvendt rækkefølge |
Mellemrum | Afslut enhedens runde og skift til næste enhed som har bevægelse tilbage |
Skift-mellemrum | Får den nuværende valgte enhed til at blive i position (og stopper dens bevægelse) |
Alt-mellemrum | Afslut denne spillers runde |
Ctrl-mellemrum | Afslut runde |
Ctrl-v | Vis fjendtlige bevægelser (hvor fjenden kan flytte næste runde) |
Ctrl-b | Vis potentielle fjendtlige bevægelser, hvis dine enheder ikke var på kortet |
Ctrl-j | Vis scenarie mål |
Ctrl-f | Skift mellem fuldskærm/minimiseret skærm |
Ctrl-a | Toggle accelerated game mode |
Ctrl-g | Toggle grid |
Ctrl-c | Clear onscreen labels |
Ctrl-s | Gem spil |
Ctrl-o | Hent spil |
Ctrl-p | Gå til indstillingsmenuen |
Ctrl-q | Forlad spillet |
/ | Søg (find mærke eller enhed via navn) |
t | Continue interrupted unit move |
+ | Zoom ind |
- | Zoom væk |
0 | Sæt zoom til standard |
Ctrl-n | Omdøb enhed |
1-7 | Vis hvor langt den valgte enhed kan bevæge sig i så mange runder |
l | Gå til lederenhed |
d | Beskriv nuværende enhed |
Ctrl-g | Toggle grid |
Alt-k | Sløring til/fra |
S | Opdater sløring nu |
D | Udsæt sløringsopdatering |
Alt-l | Tilføj en tekstlabel til et terrænfelt |
Ctrl-l | Sæt holdmærkat |
Alt-s | Vis statustabel |
s | Vis statistik |
Alt-u | Vis enhedliste |
Ctrl-alt-m | Spillydeffekter til/fra |
: | Command mode |
Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 1 more gold piece for every village that side controls. In a campaign, starting gold is the greater of 80% of the gold you ended the previous scenario with, and a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases.
The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (see below). Units that are not initially recruited - i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side's units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
Så formlen for at beregne indkomsten per år er
2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)
hvor vedligeholdelse svarer til summen af niveauet på alle dine ikke-loyale enheder.
Hvis vedligeholdelsesomkostningen er større end antallet af landsbyer+2 begynder spilleren at miste guld, hvis den er den samme, er der ingen indtægt eller tab.
Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific traits that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
De grundlæggende egenskaber for en enhed udgøres af liv (L), antallet af bevægelsespoint, og våbene enheden kan anvende samt den skade den giver. Herudover har enhederne også andre karateristika, så som sindelag og specielle evner, som beskrives mere detaljeret nedenfor.
Hver enhed har et sindelag: Hæderlig, neutral eller kaotisk. Sindelag påvirker hvordan enheder reagerer på forskellige tider af dagen. Neutrale enheder er upåvirket af tidspunktet på dagen. Hæderlige enheder gør mere skade om dagen og mindre skade om natten. Kaotiske enheder gør mere skade om natten og mindre skade om dagen.
De to »dag« og »nat« faser adskilles via morgen, eftermiddag og første vagt, anden vagt, af solens position og månen i grafikken over dagen.
Den følgende tabel viser effekten af skade uddelt af hæderlige og kaotiske enheder alt efter tid på dagen:
Tabel 2.2. Tid på dagen og skade
Runde | Billede | Dagfase | Hæderlig | Kaotisk |
---|---|---|---|---|
1 |
![]() | Morgengry | — | — |
2 |
![]() | Dag (morgen) | +25 % | -25 % |
3 |
![]() | Dag (eftermiddag) | +25 % | -25 % |
4 |
![]() | Skumring | — | — |
5 |
![]() | Nat (første vagt) | -25 % | +25 % |
6 |
![]() | Nat (anden vagt) | -25 % | +25 % |
Speciel |
![]() | Under jorden | -25 % | +25 % |
Husk at nogle scenarier foregår under jorden, hvor det er endeløst nat!
For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both
have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage
if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do
(12 * 1.25
) or 15 points, while the Chaotic unit will do
(12 * 0.75
) or 9 points. During First or Second Watch,
the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit's 15.
Hvis en tilsvarende neutral enhed var i kamp ville den altid uddele 12 skade uanset tidspunkt på dagen.
Enheder har karaktertræk som afspejler sider af deres karakter. Karaktertræk tildeles tilfældigt når en enhed oprettes. De fleste enheder modtager to karaktertræk.
De mulige karaktertræk for de fleste enheder er som følger:
Der er også nogle karaktertræk som kun tildeles visse enheder eller kun til enheder af en bestemt race. Disse er:
Der er også nogle karaktertræk som ikke tildeles tilfældigt. Disse karaktertræk kan enten tildeles af en scenariedesigner eller tildeles altid baseret på enhedstypen:
Nogle enheder har specielle angreb. De er vist nedenfor:
Nogle enheder har karaktertræk som enten direkte eller påvirker andre enheder, eller som har en effekt på hvordan denne enhed indgår sammen med andre enheder. Disse karaktertræk er listet nedenfor:
Enheder tildeles erfaring når de har været i kamp. Når erfaringen bliver stor nok, stiger de et niveau og bliver stærkere. Den værdi erfaringsværdi der opnåes i kamp afhænger af niveauet på den fjendtlige enhed og resultatet af slaget: Hvis en enhed dræber sin modstander, modtages 8 erfaringspoint per niveau hos fjenden (4 hvis fjenden er niveau 0), mens enheder som overlever et slag uden at dræbe deres modstander tildeles 1 erfaringspoint per niveau hos fjenden. Med andre ord:
Tabel 2.3. Erfaringsbonuser for at dræbe eller kæmpe mod fjender på andre niveauer
fjendtlig niveau | drabbonus | kampbonus |
---|---|---|
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
Efter du har gennemført et scenarie, vil alle dine overlevende enheder være tilgængelig for tilbagekaldelse i det næste scenarie. Du kan ikke bevæge eller angribe med en enhed i samme runde som du har tilbagekaldt den. En tilbagekaldt enhed beholder sit tidligere niveau, erfaringspoint, (undertiden) magiske udstyr de har fået, og starter med fuld liv.
Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn
by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the
additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar
manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the
path your unit will take towards that hex as well as additional information
on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more
than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you
do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a
different unit (by clicking on the new unit or using the
n
or N
keys) or by right-clicking
(Command-click on a Mac) anywhere on the map. The orbs on the top of a unit's energy bar provide a quick
way to see which of your units have already moved or can move further in the
current turn.
If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter goto-mode. In goto-mode your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit's destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the goto.
Hvis du flytter en enhed ind i en landsby, som er neutral eller ejet af fjenden, overtager du ejerskabet af landsbyen, og din enheds bevægelsesmuligheder afsluttes for denne runde.
Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
A unit's Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
Ovenpå energibaren, der er vist ved siden af hver enhed, er der en sfære. For enheder du kontrollerer, er denne sfære:
grøn, hvis du kontrollerer enheden og den ikke har
bevæget sig i indeværende runde,
gul, hvis den er blevet flyttet, men stadig kan flytte
yderligere eller angribe,
rød, hvis du kontrollerer enheden, men den har brugt
alle sine bevægelsespoint i indeværnede runde, eller
blå, hvis enheden er en allieret du ikke kontrollerer.
Fjendtlige enheder har ingen sfære over deres
energibar.
Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit's clothing, or possibly on a shield insignia.
Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders; others use a shield-shaped hero icon next to the unit's upper-right corner. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack - this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with its melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with its ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5-4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit's defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you're interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is resting and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through resting are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
Der er to grundlæggende måder en enhed kan hele:
Trolde og træsjæle har evnen til at kunne helbrede sig selv via naturlig regeneration. De vil hele 8 liv hver runde hvis de er såreet. Bemærk at da alle enheder kun kan hele 8 liv per runde, opnår de ingen ekstra fordel ved at være i en landsby eller tæt på en healer.
Nogle angreb kan give giftskade på din enhed. Når dette sker vil den forgiftede enhed tage 8 liv i skade indtil den er kureret. Gift kan kureres ved at hvile på en landsby eller være tæt på en enhed med helbrede-evnen. Enheder med hele-evnen kan alene forhindre at giften medfører skade i den aktuelle runde og ikke kurere for giften. Når giften fjernes får enheden hverken liv eller mister liv på grund af processen. En enhed kan ikke heles normalt før den er kureret for sin forgiftning.
Nogle andre fif vedrørende heling:
Indholdsfortegnelse
De følgende grundlæggende kampstrategier og tip er ment som en hjælp i starten af din karriere som wesnoth-kampveteran. De mindre konkrete eksempler er løst tilknyttet "Tronarving"-kampagnen.
Send ikke sårede enheder ud i den sikre død. Når en enhed har mistet mere end halvdelen af sine liv (L), bør du seriøst overveje at række enheden tilbage i sikkerhed og enten placere den i en landsby eller overlade ham i dine naturlægers varetægt (såsom elvershamaner eller hvide troldmænd). Healere er særdeles nyttige!
This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don't waste your units.
How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary's reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy's moves.
In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
At sætte sine tropper op på linje forhindrer også fjende i at omringe en enkelt af dem. Af kontrolzone årsager, er en enhed med en fjendtlig enhed foran sig og bagved sig fanget.
When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
Bemærk at dine enheder kan passere igennem felter hvor dine egne tropper er placeret.
Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy's counterstrikes will be less likely to do damage.
For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn't matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen's vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you're willing to lose that unit. To withstand the enemy's strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer's default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
Remember that Lawful units like humans fight better at daytime and Chaotic units like orcs or undead fight better at night. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
For eksempel vil elver måske holde ud i skoven under et natligt orkangreb og avancere ved morgengry. Du vil måske endda bemærke at computeren aktivt trækker sine orker tilbage om dagen.
Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to steal kills in this way to advance levels.
At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
Don't neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
Husk at formålet med spillet er at have det sjovt! Her er nogle anbefalinger fra udviklingsholdet om hvordan, du får det bedste ud af spillet:
Tidspunktet på dagen betyder meget:
En vigtig del af Kampen om Wesnoth er at holde sine enheder klar til kamp. Når din enheder får skader kan du hele dem ved at flytte dem ind på en landsby eller tæt på enheder der kan kurere (for eksempel elvershamaner eller hvide troldmænd). Nogle enheder som trolde, som du kan møde i spillet, har evnen til naturligt at hele sig selv.