Blender  V2.59
Public Attributes
bNodeStack Struct Reference

#include <DNA_node_types.h>

List of all members.

Public Attributes

float vec [4]
float min
float max
void * data
short hasinput
short hasoutput
short datatype
short sockettype

Detailed Description

Definition at line 53 of file DNA_node_types.h.


Member Data Documentation

Definition at line 56 of file DNA_node_types.h.

Referenced by composit_begin_exec(), composit_end_exec(), composit_free_node_cache(), data_from_gpu_stack(), direct_link_nodetree(), freeExecutableNode(), gpu_from_node_stack(), node_add_group_socket(), node_compo_pass_on(), node_composit_exec_alphaover(), node_composit_exec_bilateralblur(), node_composit_exec_blur(), node_composit_exec_brightcontrast(), node_composit_exec_channel_matte(), node_composit_exec_chroma_matte(), node_composit_exec_color_matte(), node_composit_exec_color_spill(), node_composit_exec_colorbalance(), node_composit_exec_combhsva(), node_composit_exec_combrgba(), node_composit_exec_combycca(), node_composit_exec_combyuva(), node_composit_exec_crop(), node_composit_exec_curve_rgb(), node_composit_exec_dblur(), node_composit_exec_defocus(), node_composit_exec_diff_matte(), node_composit_exec_dilateerode(), node_composit_exec_displace(), node_composit_exec_distance_matte(), node_composit_exec_filter(), node_composit_exec_flip(), node_composit_exec_gamma(), node_composit_exec_glare(), node_composit_exec_hue_sat(), node_composit_exec_huecorrect(), node_composit_exec_idmask(), node_composit_exec_image(), node_composit_exec_invert(), node_composit_exec_lensdist(), node_composit_exec_luma_matte(), node_composit_exec_map_value(), node_composit_exec_mapuv(), node_composit_exec_math(), node_composit_exec_mix_rgb(), node_composit_exec_normal(), node_composit_exec_normalize(), node_composit_exec_output_file(), node_composit_exec_premulkey(), node_composit_exec_rgbtobw(), node_composit_exec_rlayers(), node_composit_exec_rotate(), node_composit_exec_scale(), node_composit_exec_sephsva(), node_composit_exec_seprgba(), node_composit_exec_sepycca(), node_composit_exec_sepyuva(), node_composit_exec_setalpha(), node_composit_exec_texture(), node_composit_exec_tonemap(), node_composit_exec_translate(), node_composit_exec_valtorgb(), node_composit_exec_vecblur(), node_composit_exec_viewer(), node_composit_exec_zcombine(), node_composit_rlayers_out(), node_group_execute(), node_shader_exec_geom(), node_shader_exec_texture(), nodeCopyNode(), nodeGroupAddSocket(), NodeTagChanged(), ntreeEndExecTree(), ntreeLocalize(), ntreeLocalMerge(), outputs_multilayer_get(), setExecutableNodes(), tex_end_exec(), tex_input(), and tex_output().

Definition at line 59 of file DNA_node_types.h.

Referenced by node_shader_exec_geom().

Definition at line 57 of file DNA_node_types.h.

Referenced by gpu_from_node_stack(), and ntreeBeginExecTree().

float bNodeStack::vec[4]

Definition at line 54 of file DNA_node_types.h.

Referenced by do_normal(), gpu_shader_normal(), gpu_shader_rgb(), gpu_shader_value(), node_add_socket_type(), node_buts_normal(), node_composit_exec_blur(), node_composit_exec_chroma_matte(), node_composit_exec_color_matte(), node_composit_exec_combhsva(), node_composit_exec_combrgba(), node_composit_exec_combycca(), node_composit_exec_combyuva(), node_composit_exec_curve_rgb(), node_composit_exec_curve_vec(), node_composit_exec_curves_time(), node_composit_exec_dilateerode(), node_composit_exec_distance_matte(), node_composit_exec_invert(), node_composit_exec_mix_rgb(), node_composit_exec_normal(), node_composit_exec_rgb(), node_composit_exec_rotate(), node_composit_exec_sephsva(), node_composit_exec_seprgba(), node_composit_exec_sepycca(), node_composit_exec_sepyuva(), node_composit_exec_setalpha(), node_composit_exec_texture(), node_composit_exec_valtorgb(), node_composit_exec_value(), node_composit_exec_view_levels(), node_composit_exec_zcombine(), node_shader_exec_camera(), node_shader_exec_combrgb(), node_shader_exec_curve_rgb(), node_shader_exec_curve_vec(), node_shader_exec_geom(), node_shader_exec_invert(), node_shader_exec_mapping(), node_shader_exec_material(), node_shader_exec_math(), node_shader_exec_normal(), node_shader_exec_rgb(), node_shader_exec_rgbtobw(), node_shader_exec_seprgb(), node_shader_exec_squeeze(), node_shader_exec_texture(), node_shader_exec_valtorgb(), node_shader_exec_value(), node_shader_exec_vect_math(), nodeGroupAddSocket(), nodeGroupExposeAllSockets(), nodeGroupExposeSocket(), nodeGroupUnGroup(), nodeShaderSynchronizeID(), nodestack_get_vec(), and tex_input().


The documentation for this struct was generated from the following file: